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Author notes
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File credits
Thanks to clofas1 for allowing the translation of his mod
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Changelogs
Version 1.8FR
Ajout d'un patch pour "Landscape Fixes for Grass Mods"
Version 1.4.7FR
VO : Correction d'un bug
Version 1.4.5FR01
Correction du FOMOD.
Version 1.4.5FR
VO :Correctifs terrain et visibiliuté des chutes a distance dans le patch pour "Realistic Water Two"
Version 1.4.4FR
- Incorporation d'un correctif créé par cbgreely pour que certains rochers ne flottent pas près de la mine.de Rougebraise .
- Ce correctif est présent dans le patch "Natural Waterfalls - SLaWF" et doit être utilisé avec les deux mods "Skyrim Landscapes and Water Fixes" et "Landscape Fixes for Grass". Les correctifs des deux mods ont été repris dans ce patch. Les deux mods sont fortement recommandés.
- Assurez-vous que le patch "Natural Waterfalls - SLaWF" écrase "Natural Waterfalls - Immersive Fallen Trees Patch". De plus, ce patch est fortement recommandé lorsque vous utilisez à la fois "Natural Waterfalls" et "Immersive Fallen Trees."
- Recréer les LODs est nécessaire en cas de mise à jour depuis une version antérieure à la 1.4.2
Version 1.4.2FR
- Nettoyage encore plus poussé du plugin.
- Grâce à l'aide de lancegeis,, le processus de correction du bug "Large Refs" a pris moins de temps et a été réalisé correctement.
- Correction d'une cascade
- Repositionnement de d'un écart d'une chute entre Rivebois et la distillerie.
- L'exécution de DynDOLOD est nécessaire pour cette nouvelle mise à jour 1.4.2.
Version 1.4.1FR
Réorganisation de la structure de FOMOD pour que Vortex et Mod Organizer 2 installent correctement Natural Waterfalls et tous ses éléments. Merci à Blackread.
Correction de quelques rochers flottants
Reconstruction d'une cascade sur la rivière en aval de Rivebois près de Blancherive.
Inclus le patch pour Aonghus' House.
Correction des rocherss près du Moulin d'Anga.
Version 1.3.9FR
Correction de 25 chutes d'eau supplémentaires.
"Toutes les chutes du jeux sont désormais éditées"
"Les problèmes de rochers seront corrigés dans la prochaine mise à jour."
Version 1.3.8FR
Correction de 19 chutes d'eau supplémentaires pour qu'elles fonctionnent comme prévu
Ajout et modification de meshes pour une cascade.
Amélioration des rochers.
Suppression d'embruns d'un rocher des rapides car il n'avait pas la bonne direction.
Au total, 21 cascades ont été corrigées !
VF : Modification de la description du mod
Version 1.3.7FR
Correction de quelques bugs dans le plugin principal.
Création d'un patch pour Realistic Water Two
Polissage supplémentaire des meshes
Ajout d'un choix de meshes optionnelles créées par ToosTruus (Fomod VO)
Version 1.3.6FR
Suppression du dossier DynDOLOD. Les LODs corrects sont maintenant dans l(installation des Resources de DynDOLOD (Alpha 34 et plus).
Ajout de "NWF - Water Addon" dans le FOMOD du mod principal, rebaptisation et ESLisation de l'ESP. (Traduction inutile)
Ajout d'une intensité SSR plus faible dans "NW Water Add On.ini", et augmentation du brouillard pour moins de transparence.
Polissage des meshes de fxcreek.
Version 1.3.5FR
Incorporation d'un correctif
Ajout d'un correctif optionnel (Meshe transparentes) pour désactiver le saut des poissons dans les cascades.
Nettoyage de la structure des dossiers.du fomod
Version 1.3.3FR
Plugin renommé
Correction des chutes d'eau en double.
Polissage de presque toutes les meshes et de certaines textures.
Modification des textures par défaut en 2k et ajout de textures optionnelles en 1K.
Correction des chutes d'eau trop lumineuses la nuit.
Ajout du patch "Natural Waterfalls Fish" dans le plugin principal. Merci à Nicoroshi pour l'avoir fait.
Ajout du patch Rob's Location. (Placez ce plugin le plus bas possible dans l'ordre de chargement). - Ce patch est créé parce que le plugin principal a été ESMifié. A cause de cela, d'autres mods pourraient écraser ces corrections. Ce patch est fortement recommandé.
La VO est nécessaire Installez d'abord la VO du mod, puis fusionnez-la avec les fichiers de cette traduction
Une révision complète de l'emplacement des chutes d'eau. N'inclut pour l'instant pas les DLC ou les chutes en intérieurs.
Les cascades ont été méticuleusement éditées avec de nouveaux modèles et textures. Des centaines de rochers humides ont également été ajoutés pour supprimer les joints causés par les chutes transparentes. Les marqueurs sonores ont été déplacés pour mieux s'adapter.
Chaque chute d'eau a été remplacée par des meshes modifiées et de nouvelles textures, à l'exception de fxwaterfallbodyslope, fxwaterfallbodytall et fxwaterfallbodytall02 pour les intérieurs et DLC. Cependant, ils bénéficieront de nouvelles textures de mousse. L'auteur n'a pas voulu s'occuper des cellules intérieures à cause de la nécessité de centaines de patchs.
En plus des chutes d'eau, toutes les mousses et tous les rapides ont été remplacés par des meshes modifiées et de nouvelles textures. Les rapides et les chutes d'eau seront désormais beaucoup plus variés qu'auparavant.
Incompatible avec les mods qui modifient directement l'emplacement des chutes d'eau. Aucun navmeshe n'a été modifié. Ce mod ne fait qu'ajouter des chutes d'eau aux endroits où elles se trouvaient déjà, ainsi que des centaines de rochers à ces endroits.
Dans le fomod VO : (Step 3) - Un patch pour ERM - Enhanced Rocks and Mountains modifiant une meshe pour qu'elle utilise la texture appropriée de Natural Waterfalls. - Choisir les textures 4K de XilaMonstrr ou 1K de l'auteur pas les deux. En choisir aucune équivaut a utiliser les textures 2K. (Step 4) - "Natural Waterfalls - Water Addon" Une révision complète de l'eau du jeu conçue pour fonctionner avec le mod si vous utilisez ni "Realistic Water Two", ni "Water for ENB". - "Natural Waterfalls - Disable Jumping Fishes" Ce patch supprime les sauts de saumons en les rendant invisibles. (Step 5) - "Natural Waterfalls - ToosTruus Choice" Cette option supplémentaire est une version retravaillée des meshes de Natural Waterfalls par ToosTruus.Les meshes ont été ajustées pour être utilisées avec "Obsidian Weathers" et "Rudy ENB for Obsidian". - "Natural Waterfalls - ToosTruus Chice - ERM Patch" modifiant la même meshe de "ERM - Enhanced Rocks and Mountains" pour qu'elle utilise la texture appropriée de Natural Waterfalls mais pour le patch "Natural Waterfalls - ToosTruus Choice" de ToosTruus.
Merci à clofas1de permettre la traduction de son mod
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